⚓ Corsaires d'Alger ⚓

La Méditerranée est à vous. Si vous osez la parcourir.

🎮 Jouer en ligne

Corsaires d'Alger est un jeu de stratégie et d'aventure pour 2 à 4 joueurs. Chaque joueur dirige une maison de corsaires basée à Alger. Explorez la Méditerranée, capturez des navires, accumulez des richesses et tentez de rentrer au port avant que la chance ne tourne.

« Le meilleur corsaire n'est pas celui qui prend le plus, mais celui qui revient avec son butin. »

🎯 But du jeu

Le premier joueur à atteindre 20 points de prestige déclenche la fin de la partie.

Le joueur possédant le plus de prestige à la fin est nommé Grand Corsaire d'Alger.

⚠️ Attention : le butin n'est comptabilisé que lorsqu'il est ramené à Alger. Un navire coulé ou capturé par un adversaire perd tout son butin non sécurisé.

🧰 Matériel nécessaire

🗺️ 1 feuille Le plateau
🎲 1 D6 Pour les actions et combats
✏️ 1 stylo Pour noter les ressources
📜 ~30 papiers Pour les cartes

Des pièces, jetons, cailloux ou boutons peuvent servir à représenter les richesses.

🗺️ Mise en place

Dessinez sur une feuille les principales zones de la Méditerranée :

Alger — Oran — Tunis — Sicile — Malte — Marseille — Barcelone — Baléares — Gibraltar — Atlantique

Chaque joueur dessine ensuite son navire à côté d'Alger.

Votre navire

Caractéristique Valeur de départ
❤️ Coque 5
👥 Équipage 4
💰 Richesse 0
⭐ Prestige 0

⏳ Déroulement d'un tour

Le joueur actif dispose de 3 actions. Il peut effectuer la même action plusieurs fois.

⛵ Se déplacer
Déplacez votre navire vers une zone adjacente.
🔭 Chercher
Lancez 1D6 et consultez le tableau des rencontres.
⚔️ Attaquer
Attaquez un navire présent dans votre zone.
🔧 Réparer
Payez 2 richesses pour récupérer 1 point de coque.
👥 Recruter
Payez 2 richesses pour récupérer 1 membre d'équipage.
💰 Vendre
À Alger uniquement : convertissez votre cargaison en richesse.

🔭 Explorer la Méditerranée

Lorsque vous utilisez l'action Chercher, lancez 1D6 :

D6 Rencontre
1 🌊 Rien ne se passe
2 🚢 Petit marchand
3 🚢 Petit marchand
4 💰 Gros marchand
5 ⚔️ Navire militaire
6 🚢 Convoi exceptionnel

⚔️ Les combats

Pour combattre, chaque navire lance 1D6 + son nombre de canons.

Le navire obtenant le résultat le plus élevé remporte le combat.

Écart Résultat
1–2 Le perdant perd 1 point de coque.
3 ou + Le gagnant capture le navire.
Égalité Chaque navire perd 1 équipage.
Un navire sans équipage ne peut plus attaquer. Un navire à 0 coque est coulé et disparaît de la partie.

💰 Le butin

Petit marchand

Réussir l'abordage rapporte 3 richesses.

Gros marchand

Réussir l'abordage rapporte 6 richesses.

Convoi exceptionnel

Réussir l'abordage rapporte 10 richesses.

Le butin reste cependant non sécurisé tant que le corsaire n'est pas revenu à Alger.

🏴‍☠️ Prestige

Lorsque vous ramenez votre butin à Alger, vous gagnez du prestige.

Butin ramené Prestige
3 richesses +1 ⭐
6 richesses +2 ⭐
10 richesses +4 ⭐

🌪️ Événements

À la fin de chaque tour complet, lancez 1D6 :

D6 Événement
1 🌪️ Tempête : chaque navire en mer perd 1 coque.
2 🌊 Mer calme : aucun effet.
3 💰 Marché favorable : les ventes à Alger rapportent +1.
4 🕵️ Espion : le joueur en tête perd 1 prestige.
5 ⚔️ Patrouille : lancez une nouvelle rencontre.
6 🚢 Gros convoi : un convoi apparaît dans une zone choisie.

🏆 Fin de partie

Dès qu'un joueur atteint 20 points de prestige, terminez le tour en cours afin que tous les joueurs aient joué le même nombre de tours.

Le joueur avec le plus de prestige devient Grand Corsaire d'Alger.

En cas d'égalité, le joueur possédant le plus de richesses l'emporte. Si l'égalité persiste, les joueurs partagent la victoire.

📜 Règle d'or

Le jeu doit rester rapide et amusant. Si une situation n'est pas prévue par ces règles, les joueurs se mettent d'accord et continuent la partie. Notez ensuite la nouvelle règle pour votre prochaine partie.

🎮 Mini-jeu jouable — À l'abordage !

Une version solo des règles ci-dessus : incarnez un corsaire, naviguez de zone en zone, attaquez les navires et ramenez votre butin à Alger pour gagner du prestige. Objectif : 20 points de prestige sans vous faire couler !

Aucun journal pour l'instant.

💡 Rappel des règles adaptées : Chercher (1 action) fait apparaître un navire à affronter · Attaquer (1 action) lance un round de combat (1D6 + canons ; écart 1–2 : –1 coque adverse, écart 3+ : capture) · Vendre (1 action, à Alger) sécurise votre cargaison et rapporte du prestige · Canons du navire : 2. Les navires ennemis disposent de leurs propres coque, équipage et canons.