Corsaires d'Alger est un jeu de stratégie et d'aventure pour 2 à 4 joueurs. Chaque joueur dirige une maison de corsaires basée à Alger. Explorez la Méditerranée, capturez des navires, accumulez des richesses et tentez de rentrer au port avant que la chance ne tourne.
🎯 But du jeu
Le premier joueur à atteindre 20 points de prestige déclenche la fin de la partie.
Le joueur possédant le plus de prestige à la fin est nommé Grand Corsaire d'Alger.
🧰 Matériel nécessaire
Des pièces, jetons, cailloux ou boutons peuvent servir à représenter les richesses.
🗺️ Mise en place
Dessinez sur une feuille les principales zones de la Méditerranée :
Chaque joueur dessine ensuite son navire à côté d'Alger.
Votre navire
| Caractéristique | Valeur de départ |
|---|---|
| ❤️ Coque | 5 |
| 👥 Équipage | 4 |
| 💰 Richesse | 0 |
| ⭐ Prestige | 0 |
⏳ Déroulement d'un tour
Le joueur actif dispose de 3 actions. Il peut effectuer la même action plusieurs fois.
Déplacez votre navire vers une zone adjacente.
Lancez 1D6 et consultez le tableau des rencontres.
Attaquez un navire présent dans votre zone.
Payez 2 richesses pour récupérer 1 point de coque.
Payez 2 richesses pour récupérer 1 membre d'équipage.
À Alger uniquement : convertissez votre cargaison en richesse.
🔭 Explorer la Méditerranée
Lorsque vous utilisez l'action Chercher, lancez 1D6 :
| D6 | Rencontre |
|---|---|
| 1 | 🌊 Rien ne se passe |
| 2 | 🚢 Petit marchand |
| 3 | 🚢 Petit marchand |
| 4 | 💰 Gros marchand |
| 5 | ⚔️ Navire militaire |
| 6 | 🚢 Convoi exceptionnel |
⚔️ Les combats
Pour combattre, chaque navire lance 1D6 + son nombre de canons.
Le navire obtenant le résultat le plus élevé remporte le combat.
| Écart | Résultat |
|---|---|
| 1–2 | Le perdant perd 1 point de coque. |
| 3 ou + | Le gagnant capture le navire. |
| Égalité | Chaque navire perd 1 équipage. |
💰 Le butin
Petit marchand
Réussir l'abordage rapporte 3 richesses.
Gros marchand
Réussir l'abordage rapporte 6 richesses.
Convoi exceptionnel
Réussir l'abordage rapporte 10 richesses.
Le butin reste cependant non sécurisé tant que le corsaire n'est pas revenu à Alger.
🏴☠️ Prestige
Lorsque vous ramenez votre butin à Alger, vous gagnez du prestige.
| Butin ramené | Prestige |
|---|---|
| 3 richesses | +1 ⭐ |
| 6 richesses | +2 ⭐ |
| 10 richesses | +4 ⭐ |
🌪️ Événements
À la fin de chaque tour complet, lancez 1D6 :
| D6 | Événement |
|---|---|
| 1 | 🌪️ Tempête : chaque navire en mer perd 1 coque. |
| 2 | 🌊 Mer calme : aucun effet. |
| 3 | 💰 Marché favorable : les ventes à Alger rapportent +1. |
| 4 | 🕵️ Espion : le joueur en tête perd 1 prestige. |
| 5 | ⚔️ Patrouille : lancez une nouvelle rencontre. |
| 6 | 🚢 Gros convoi : un convoi apparaît dans une zone choisie. |
🏆 Fin de partie
Dès qu'un joueur atteint 20 points de prestige, terminez le tour en cours afin que tous les joueurs aient joué le même nombre de tours.
Le joueur avec le plus de prestige devient Grand Corsaire d'Alger.
📜 Règle d'or
🎮 Mini-jeu jouable — À l'abordage !
Une version solo des règles ci-dessus : incarnez un corsaire, naviguez de zone en zone, attaquez les navires et ramenez votre butin à Alger pour gagner du prestige. Objectif : 20 points de prestige sans vous faire couler !
Aucun journal pour l'instant.
💡 Rappel des règles adaptées : Chercher (1 action) fait apparaître un navire à affronter · Attaquer (1 action) lance un round de combat (1D6 + canons ; écart 1–2 : –1 coque adverse, écart 3+ : capture) · Vendre (1 action, à Alger) sécurise votre cargaison et rapporte du prestige · Canons du navire : 2. Les navires ennemis disposent de leurs propres coque, équipage et canons.